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235 日本九州联盟

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福冈会社的社长继续道:“韩国、日本,现在都是青铜时代,兵器不过是石兵、骨箭。以及数量不多的青铜利刃、草藤甲而已。和韩国人进行6战,兵力没有足够地优势,我军并不能占到多少便宜。但是水军,我日本舰队却占有绝对地优势。我们应该先从海上,将韩国玩家的所有商船、舰只全部打掉,将他们困死在6上。可是韩国6地上能够生产的粮食并不多,根本无法养活他们的数以千万的npc人口。他们的粮食很大一部分都是从海上捕鱼获得。一旦丧失渔场。粮食不足,他们将会陷入内乱争斗。不用我们打他们也会垮掉。而我们获得了韩国沿海的渔产资源,也可以化解长期以来地粮食困境。”

宫崎会社的社长笑道:“福冈社长所言不错,这同样是我的观点。与其强行登6釜山,不如先用消耗战打垮他们的沿海舰队,令其疲惫,夺取他们的渔场,养活我们的士兵。等我日本四岛政权合一,时机成熟,再登6韩国,吞并朝鲜,以战养战,进入中国东北,获得东北的资源。这才是上上策地战略。冒然行事,强行登6釜山,那是下下策,只能导致兵败而已。”

长崎会社地社长忽然道:“你们打算用多久的时间去让韩国人疲惫?一个月,还是两个月?日本并无多少铜矿、铁矿,各地大部分都是小型矿点。韩国人从来就不是我们地对手,我们的对手是中国。进入铁器时代后,如果我们还无法占领朝鲜半岛,并且进入东北三省的话,那我们将没有足够的铁矿来生产兵器,更不要说跟中国人作战。难道你们打算跨越万里太平洋,到菲律宾、印度尼西亚,到澳大利亚去寻找铁矿?或跟俄国人做交易?你们打算用什么办法,来确保日本能够成为最强盛的帝国?”宫崎会社的社长顿时哑口无言。

这个虚拟游戏,毕竟跟真实的历史进程有很大的区别。因为各个国家玩家的*是完全一样的,从石器时代、铜器时代开始演变,而且除了未来时代不清楚之外,所有的玩家都知道前面的11个时代的历史,会生什么。

在这里,任何一个国家的玩家也无法投机取巧,只能靠实力取胜。

真实历史上,日本丰臣秀吉可以出动三十万大军,千余艘战舰,动闪电突袭,一举席卷朝鲜各个“重镇”,把朝鲜王廷仅有的8000精锐,朝鲜将军申昱仓促集结的1万军队一口气干掉,把朝鲜备边使李谥惊的直叹,把汉城守城主李阳元吓的丢了兵器落荒而逃,兵不血刃地进入朝鲜国都汉城。仅两个月零两天,朝鲜“浃旬之间,三都失守,八方瓦解”,三都十八道全部陷落,两个朝鲜王子被俘,朝鲜国王李逃到义州,绝望之中派使臣向明朝求救。直到明朝出兵,才将丰臣秀吉击败,才令朝鲜复国。

如果这样的事件在《帝国》虚拟游戏里还能生,汉城王都沦陷,那将是一个天大的笑话,全韩国玩家的耻辱,可以集体去跳太平洋了。二百余万的韩国玩家不是摆着好看的,他们的士卒也不是摆着吃干饭的,用人挤也能把给日本军队给挤下去。而且隔壁的五十余万朝鲜玩家,也不会坐看韩国玩家战败。

日本玩家想要登6韩国的领土,不付出巨大的代价是根本不可能的。就算想要拿下韩国的周边海域的渔场,也同样难度极高。韩国玩家也不会坐以待毙。

在青铜时代,技术差距的优势并不是想象中那么大。日本和韩国的技术水平,几乎差不多。在资源上,消耗的主要是粮食、木材和铜矿。韩国的资源并不比日本少多少,虽然它们都属于自然矿产资源匮乏国家。

就算进入了铁器时代,日、韩两国也无法拉开明显的技术差距和实力差距,因为他们都缺乏足够的铁矿资源,用于生产和武器军备。除非他们能从其它地方获得大量的资源。

距离韩日两国最近的综合资源密集区域,在东北三省。而这个地方,是周王室九大诸侯之一的燕王国的地盘。除开中国的东三省的话,还有就是俄罗斯的以哈巴罗夫斯克为中心的远东区。

这两个地方,是距离日本最近的重工业原材料资源中心。但是其中的任何一个,都不是现在的日本玩家所能祈望得到的。光是一个韩国的玩家就足够让他们头疼。更不要说跟中国人,或是跟俄罗斯人作战。

长崎会社社长的话,让众会社的领们沉默。

长崎会社的社长冷漠道:“怎么?一说到跟韩国人打仗,都说的头头是道,手握胜券。一说到长久之计,建立帝国大业,却没有一个深谋远虑的战略家吗?”

佐贺会社的社长站了起来,冷声道:“帝国大业无它,北上朝鲜半岛,进兵东北、吞并远东,南下菲律宾、马来西亚、印度尼西亚,贯通整个太平洋至南海,南海至印度洋的海路大通道,联通中亚、非洲海上资源通道,占领耶路撒冷,建立一个由日本主导的泛亚洲联盟,以亚洲为中心,西图欧洲,东控美洲大6,则大日本帝国的伟业可成。但是不管怎么样,第一步,就是必须灭掉韩国,抢夺他们的渔场资源。如果无法下定决心吞并韩国,那么一切都是虚幻的假象,诸位在这里慢慢考虑吧,恕不奉陪了。”佐贺会社的社长拂袖离席。

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