庞大湛江远征舰队在文莱王国的斯里巴加湾城寨的港口缓缓的停泊了下来,清除了所有的水上障碍,漂泊在海面上静静的看着文莱王国领土上的6地战争。
文莱王国的国土非常小,大约百公里长宽,没有任何纵深和地理屏障,而且被马来西亚的国土给分割为两块。斯里巴加湾城寨是文莱王国的两座王城之一,距离海边非常近,仅5公里左右,也是文莱玩家最坚固的生存据点。另一座文莱王城在腹地,已经被马来西亚的玩家部队给完全包围。
岸上,正在进攻王城的马来西亚的诸多玩家部队陷入恐慌忙乱之中。他们已经收到风声有中国舰队正在赶往文莱,但是没有想到舰队来得这么快,前天才在菲律宾附近出现,今天就到文莱王国的外海了。
虽然马来西亚玩家部队的总兵力众多,npc士卒高达数十万之巨,将斯里巴加湾王城围的水泄不通,但是面对这支从中国来的强大舰队,没有丝毫胜利的把握。而且马来西亚的npc国王没有下令集结舰队,所以文莱附近的海岸线也没有多少可以用于海战的马来西亚船只。
附近的一些“大型”马来西亚武装船队早在中国舰队到来之前,就匆忙逃到其它地方去了——对于马来西亚、菲律宾等地的玩家来说,这些拥有二三千条普通船只、二三百条帆船(15吨级的船队来说,或许能够称之为“大型”,但是对于清一色重型帆船的中国舰队(45吨级来说,马来西亚的船队只能用“微型”船队来形容,趁早离开还能保存一点实力。
谁也不知道中国舰队什么时候会登6,所以马来西亚玩家部队对王城的进攻停顿了下来。抽调相当大的一部分npc兵力部署在沿岸,防止中国玩家登6,冲击马来西亚部队地阵脚。
而王城内的文莱玩家则无比兴奋,他们早就从其它渠道得知了正有一支中国舰队从菲律宾赶来,即将抵达文莱,他们从马来西亚玩家停止进攻等一系列异常动作中,惊喜的现了中国舰队已经抵达。
远征舰队大领水上枭雄,派出数名使节下船,由小型npc部队的护送下。分别前往马来西亚和文莱王城。向马来西亚王国和文莱王国递交楚王国的国书。
使节队伍有外交豁免权。是少数被禁止遭到攻击的队伍。攻击使节队伍,效果等同于两国正式宣战。
前往文莱王城的中国使节团被马来西亚的玩家给拦下,他们不希望中国使节团跟文莱的npc国王有接触。不过前往马来西亚王城地中国使节团则被放行,这是楚国国王和马来西亚npc国王之间地交涉,马来西亚玩家并没有擅做主张进行干涉。
随后,马来西亚玩家部队对斯里巴加湾王城地进攻也暂时停顿了下来,等待局势的变化。
远征舰队的旗舰上,水上枭雄考虑怎么把文莱的王城给围困中救下来,他找了数十名菲律宾玩家以及早前逃出来的文莱玩家领,了解这里的情况。
一名为远征舰队提供海上向导服务的菲律宾玩家。急劝说道:“马来西亚攻打文莱不是一两天了,已经长达近半个月,他们绝不会轻易放弃拿下文莱王国。要不是文莱的玩家撤退的早,放弃了其它地方退守王城,恐怕文莱早就亡国了。他们现在暂停对王城进攻是因为攻城的兵力不够,等其它地方地军队调集过来之后,他们肯定会再次猛烈进攻王城。”
水上枭雄问道:“他们还来得及从其它地方调兵吗?我有些疑惑。马来西亚的玩家应该在两天前就收到了我舰队会来文莱的消息,按理说他们应该早就准备好迎战。不过我看他们似乎并没有什么准备,这是怎么回事?”
菲律宾玩家对马来西亚的部队显得有些不屑,他们为水上枭雄解答了疑惑,道:“马来西亚有三个国王,满刺加、砂拉越、沙巴。对新加坡宣战的是满刺加国王,而对文莱王国宣战的是砂拉越国王。沙巴国王则没有参与。三个马来西亚npc国王之间并没有什么配合。各自向领地内的玩家布地征服命令。而且砂拉越玩家势力还十分零散,并没有很强的势力。全靠npc国王的命令,马来西亚各地玩家分散的舰队不会轻易的集结在一起——除非有特别的好处。各个势力玩家部队缺乏足够地协调,反应迟钝。要不是中国舰队兵临城下,把他们逼急了,他们恐怕还要花好几天地时间来商议谁来负责防守海岸,谁来继续攻打王城。”
文莱玩家十分气愤道:“马来西亚的玩家也就是人多兵多而已,靠着人多抢夺我们地渔场和土地。他们打顺战容易,但是打不了攻坚战,一打攻坚战就全都是些废物。他们吞并我们的大部分国土只用数天,但是打王城却花了近半个月到现在还奈何不了我们的王城。我敢肯定,他们绝不是的贵军的对手,还请贵军出兵登6,必定一举将马来西亚的部队击溃!”
水上枭雄微微点了点头,又问了几个小问题。比如说马来西亚海军、6军部队主要部署在什么地方,占据着那些优势地理位置、港口、6上城寨。
菲律宾玩家和文莱玩家一一详细解答,把他们知道的都说了出来。通过地图,标注出马来西亚各地的海6军力配置。
询问了数个小时,水上枭雄大致明白过来。马来西亚玩家对文莱宣战主要是要抢夺土地和渔场,因为文莱王国缺乏防守屏障,马来西亚部队最初的进攻十分顺利,整个文莱的国土几乎在不到一周内就沦陷了,最后只剩下两座王城。重兵团团围住。
马来西亚的玩家部队占尽了文莱王国所有的土地和渔场,好处都得尽了,前期阶段主要地军事目的已经达成。但是攻打王城,对文莱王国进行斩草除根,却意味着自身大量的阵亡和军需消耗。这个军事目的的最后一个阶段,也是最困难的一个阶段,偏偏马来西亚玩家部队的进攻积极性不高。
要知道攻城战从来都是最困难的战争模式,攻方和守方出现5:1的阵亡率十分正常。就算只有3万文莱玩家、30万兵力守卫王城,也会令马来西玩家付出数倍地代价。马来西亚玩家未必愿意付出这种代价。打胜了。也只是得到两座城寨。而付出地代价远比得到地多。再加上缺乏统一的玩家势力组织,攻城进展缓慢,这很正常,就算是其它国家的部队来打效果也一样。并不能因为攻城战不利,而断定马来西亚玩家部队都是废物。