第四个级别,噩梦,这就相当难了,通过率百分之一。
第五个级别,地狱,这就非常难了,万里挑一,一万个人之中,不见得能够有一个通过。
最后一个级别,必死!
字面上的意思,这不是难不难的问题了,而是进入者必定死亡,这个关卡自从游戏开创以来,从没有人能够通过。
与前面五关不同,进入后觉得自己不行运气好的话还能退出来,而这一关,进入之后要么通关,要么死在里面,没有退出这一选项。
最起码到目前为止,还是死在里面的居多。
嗯,死亡率高达百分之百!
进去的都死了!
当然,越困难的关卡,能够一同进入闯关的人也就越多。
第一关,只能一个人闯。
接下来,每一关能够多进入一人。
必死级别的,能够让六个人组团一起闯关。
天骄子身为主角,自然是要闯必死之关。
不然,枉他重生一回。
尽管,前世他只是通过了简单关卡。
至于为什么要选必死之关呢?
这里面也有说道的。
闯过必过关卡,那么接下来升级之后战力的增加按照初始属性增加。
而闯过简单关卡,那么升级之后,在增加初始的战力上还会多增加百分之十的战力。
以此类推,通关地狱能够多增加百分之五十。
而通关必死的话,却直接百分百的增加。
按照,青铜战将初级战力五十,中级战力一百,高级战力二百,巅峰战力四百,完美战力八百。
一个人通关必过级别,那么这个人升级之后的战力就是初始战力:青铜初级战力五十,中级战力一百,高级战力二百,巅峰战力四百,完美战力八百。。
若是通关简单,那么这个人战力就是:青铜战将初级五十五,中级一百一……按照初始的百分之十递增。
若是通关必死,那就是初级一百,中级二百……翻倍递增。
这只是肉身的战力增加,不算装备和战技。
可以想象,若是施展了百分比增幅的战技,战力能够增加多少?
比如,一个人是通关必过,那么那个人升级青铜圆满后的战力是八百,使用百分之二百战力增幅的战技,他的战力就是一千六百。
若是通关必死,那么那个人升级到青铜圆满的战力是一千六百,在使用百分之二百的增幅的战技,他的战力就会达到三千二百。
两者差距何其大?
而这还只是百分之二百增幅的战技,众所周知,战技的最强增幅是百分之五百,也就是五倍,如此一来,基础战力越多,增加的战力也就越多。
而基础战力越差,越到后面,和强者拉开的差距就越大。
如同下棋,一步错步步错。
闯关也一样,人家闯过了简单,而你只闯过必过,那么差距救出来了……之后,这差距就会越拉越大,直到永远追不上为止。
没多久,天骄子就来到了升级闯关处。
“二千黑铁币。”当天骄子拉着小可儿准备进入时,守关士兵突然伸出手来。
“死要钱。”天骄子鄙视了对方一眼,扔给他两千枚黑铁币后准备进去,却没想到又被叫住了。
“等等……”
“唉,你够了啊,我已经付钱了,你还想要怎么样?”天骄子不耐烦的说道。
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