全息眼镜的布会一共分为两个版本。
现场版,和对外宣传版。
对外宣传版受限于传统显示器成像效果,只做了类似布会那样的宣传讲解方式。介绍全息眼镜,介绍虚拟现实,和那些配套的硬件设备。
一位主持人,几位产品演示讲解员。
整个布会过程看起来中规中矩,和以往并无不同。
现场版布会,由一万两百名幸运用户,和前往布会现场领取到全息眼镜的那些嘉宾们组成。
与其说他们去参加一场布会,不如说是穿越到了一个全新的世界中。
在那个世界中,他们领略到了虚拟现实的冰山一角。
也就是这冰山一角,让这些人在产品布会结束后,陷入了难以抑制的躁动之中。一万零两百名幸运用户,他们没有任何一人选择退回保证金。
布会结束,巨兽工业的旗舰店和官网,也都对外开启了订购渠道。
不过……
订购渠道开启的一小时内,说实话销售并不理想。
五十一家旗舰店内铺货的全息眼镜,一小时内只被人订购走了两万七千多只。与之配套的元神手套和万向跑步机,订货数量只有三千多台。
虚拟现实最核心的,就是如何让虚拟与现实同步互动。
想要互动,那在虚拟世界中自由行走就是最基础,也最重要的操作。
全息眼镜毕竟不是脑后插管,想在虚拟世界里做各种动作,用户不可能在现实中一动不动。
必须可以自由行走,用户再配合元神手套,才能在虚拟世界中,实现绝大部分的互动功能。
这个问题,对于传统的VR设备制造商来说或许难如登天。
但对巨兽工业来说,确只是所有配套硬件中,最最容易解决的一个。
传统VR设备的行走解决方案有两种,一种是机械式万向跑步机,用户站在跑步机上,可以实现前后左右四个方向的跑步或行走。另一种就有些搞笑了,用户需要站在一个凹下去的半圆设备里,穿上特质鞋子,完全靠降低摩擦力,来模拟走路效果。
这两种解决方案,无论哪一种都有巨大缺陷,前者价格昂贵、方向只有机械的前后左右,并且机械反馈速度根本跟不上用户的灵活姿态。
后者就是一块光滑的壳子,加一双特质的低摩擦鞋子。
用户站在上面,必须把自己牢牢固定在设备的中间,走起路来就像喝醉酒一样诡异无比,难受无比。
巨兽工业提供了两种解决方案。
一种是平民版的万向跑步机,一种是需要配合元神套装的全姿态模拟仪。
万向跑步机的价格非常亲民,只需四千六百多,和市面上中高档跑步机的价格相同。
它由一个面积一点五平方米的圆形平台,和两根竖立在边缘的姿态捕捉传感器组成。
正常跑步机,只能前后移动。市面上技术并不成熟的万向跑步机,加入了主动工作模式,和左右横向移动模式。而巨兽工业,除了前后左右,还可以水平旋转,和最大二十五度的水平角度倾斜。
它继承了巨兽工业一贯的科幻设计风格,颜色有黑白两种可选。
用户只要站在上面,无论是跳跃、行走、奔跑,还是下蹲。姿态捕捉传感器,都能精准捕捉用户的运动方向。
并毫无延迟地,驱动平台以相反的方向移动,来抵消用户在任意方向上的移动。
站在万向跑步机上,用户获得的运动体验,和在平地上没有任何区别。当用户走在斜坡或山地上时,万向跑步机还能提供最大二十五度的倾斜姿态。
仅这万向跑步机一项,就能惊艳世界。
可惜在全息眼镜的布会上,主持人根本不愿意花时间去介绍它,只用了一句“可以让用户获得完美的运动体验”。
因为它在整个虚拟现实的硬件体系中,根本不值一提,有太多产品需要去介绍。
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