镇魔城之战,战得尽管艰苦,但是玩家们总归不是像之前第二沧海市之战那样,一面倒地溃败了。
这次玩家们有了一个总指挥官,小夜。小夜一面指挥着机械兵团的炮兵和空军力量,一面则抽调玩家公会,编组成不同建制,正面硬撼虞兮山。
虞兮山前锋部队是数字生物狂奴。这是一种很像是半兽人的高大战斗生物,它们动作敏捷、力量强大、防御出色,甚至还能够进行多种多样的配合战术。近身肉搏的时候,它们无比勇猛;而且狂奴还具备发射远程直瞄弹道光束的能力,能够在近战场进行压制。
玩家第一波冲上去,就像是潮水拍打在礁岸上,都粉碎成了浪花。
大部分玩家更倾向于采用有一定射程的技能,远处轰击对手。也许一般的敌人,吃了技能之后就被打出去了,或者也同样采用远程回击,但是狂奴不是这样的。狂奴这种凶暴的数字生物,在被攻击之后会怒气值上升,更加快速地冲击敌人。它们可以顶着攻击一门心思地冲锋的,这也是为什么很多军主都选择用狂奴作为前锋部队。
因为狂奴打不退,要么全战死,要么就胜利。
玩家们之间战斗,甚至跟幻想种战斗,都很少遇见这么血腥和拼命的方式。狂奴前仆后继地冲上来,对各种技能的抗性也不错,它们会直接掐住玩家,然后活生生地将玩家们撕碎。
如果不是大家都是数字生物,死掉的时候会化成数字碎片,恐怕战场上这时候已经到处都是肠子和血肉了。
大部分玩家都相当不适应这种血腥而且高烈度的厮杀,狂奴的伤亡其实不能说不高,但是它们的冲击力却非常强,玩家们打过来,却反而会被冲击的狂奴给推到后面去。玩家公会的士气一泄,这一波攻势就告吹了。
以至于,一开始接触战,玩家们硬生生地将攻击打成了防守。
实力较强的玩家,也受到了重点照顾。虞兮山的中下层军官一旦发现强力玩家,就三五个围拢过来,将这个玩家按死在原地。高端玩家们要是成群而来,结果虞兮山的强手们就一拥而散,混在普通的狂奴之中,然后对普通玩家大杀特杀。高玩们要是去支援普通玩家落了单,那么这些军官就凑过来,先将高玩灭杀。
只有像是蛇尾丸、wpx这样水平的玩家,才能勉强在军阵之中立住脚。
“我们玩家的单兵水准居然跟这些入侵者差这么多吗?”蛇尾丸也开始有些怀疑人生了。
Wpx反而很是理所应当:“玩家们从来就没有准备过这样大规模的战争,大家提升实力是为了好玩、竞技,可不是为了打仗的。事实上我现在都觉得,轻雪安排战争类的活动,简直是蠢透了,大部分玩家不会认为挑战和失败是有意思的事情,反而会产生很强的挫败感。”