“我现在严重怀疑,我刚才上的,是一锅男淫。”
“Guna!你这个死变态!”
“怎么办?我可能已经变成了一个Gay了,这可咋整啊?”
“你再说,我就跟你拼了。”
“来,我就坐这,等你。”
沈璐那叫一个气,可是无奈,身体真的‘虚’,刚刚都已经被这家伙给掏空了,现在哪里还有力气去跟他拼命啊,刚爬起来被叶智伸出手在她脑门一点,她就再一次瘫倒在床上了。
“我觉得我们还是考虑一下晚上吃什么吧。”
“你想吃啥?”
又到了无比纠结的时间了,沈璐摸出手机,“好累啊~~~完全不想出门,还是点外卖吧?”
“那你点吧,我先去处理一下工作。”
“嗯。”
现在Produce idol也算是走上正轨了,其他PD也差不多熟悉节奏了,需要叶智亲自操刀的事情没那么多了,他也可以腾出手来搞搞其他的事情了。
譬如他的Switch。
对于这个项目他可是非常重视的,虽然目前它看似不赚钱,但是任谁都能够看出Switch的潜力非常的巨大,光是从便携性来说,就已经完爆PS4 Pro了。
更何况性能方面居然也不会有太大的差距,这简直是给了爱出门的玩家们一个巨大的惊喜。
而这还不是Switch最大的优势。
它最大优势在于Switch上的游戏都非常适合跟朋友一起玩,而不是自己一个人玩,Switch手柄名为Joy-Con,新颖的设计方式让玩家们都看到了卓越的想象力。
也使得Switch多样化的玩法得到了很好的支持。
Joy-Con是可拆卸式的控制器,虽然设计小巧,但功能却非常齐全。摇杆、方向键、指令按键、HOME键、截屏键、L/R键、ZL/ZR键(L2/R2)、音量控制键都整合到了这个小巧的手柄之上。
此外,在Joy-Con内侧还有SR/SL按键,这样的整合程度也只有日本的厂商能够做的出来。
这也是为什么叶智会选择收购而不是完全自己做的主要原因。
除了手柄本体之外,还为玩家提供了两个额外的手绳套件,一方面可以保护手柄不被轻易甩出,另一方面也能够增加单独使用Joy-Con时的手感。
在玩一些传感运动类游戏的时候,Joy-Con的体验,简直无可挑剔!
如果觉得Joy-Con太小而影响手感的话,也可以配合Switch配套的手柄底座来一起使用,这样就会使Joy-Con成为常规的游戏手柄。
Joy-Con与手柄底座也是通过滑槽来结合的,虽然整个手柄体积不大、造型却遵循了人体工程学,实际使用时的握持感真的是相当的不错,几乎接近XBOX的手柄的手感。
而除了手柄的使用方式极具创意之外,Switch还有一个非常巨大的优势。
而这是PS4绝对不可能有的东西。
那就是可以将Switch主机插入到由各种纸壳板拼装成的卡牌纸盒中,实现例如弹钢琴、钓鱼、赛车等游戏体验。这种新的游戏模式一经上线便受到广大Switch玩家的热捧。