黄博想出来的办法是增加新玩法,而他提出来的不少新玩法还真的是令人眼前一亮,他居然想着要加入战棋式的玩法,就有点类似于DOTA2的自走棋。
这个idea是真的惊到叶智了,讲真他是真的都没想过还能这么玩!
不过,确实很有意思的样子。
每个式神其实都有自己的职阶(类似于属性),而职阶可以是相生相克的,每个职阶都有自己的优点和弱点,就算是同职阶的式神也可能各有优劣势。
战力,主要还是看培养的高低,并且就算是培养到最强的式神,如果被克制的话,也会显得非常的无力,这一点也就让一些贫民看到了希望。
否则这就真的只是一个富人的游戏了。
而且最重要的是,无论是肝狗粮还是肝御魂,这个机制在叶智眼里真的是蠢得不要不要的,玩游戏的目的就是为了休闲,就是为了打发平时空余的时间。
但是,这样的玩法设计明显是偏离了这个目标,玩家只能通过不停地肝才能提升自己实力。
一开始玩家也许会觉得这是游戏的一种特色,但是日复一日地肝只会使得玩家身心俱惫,最终失望离去,这再玩下去真的要连自己的生活都没了!
真心玩NMB系列。
更何况,阴阳师是一个付出与收益完全不成正比的游戏,与其让一部分人特别强,还不如改变一些思路,提升刷到一些不错的御魂(装备)的概率,让一大批人都可以达到最高的水平。
然后再以辅以半战旗、半自走棋形式的玩法……
一定会大火!
“不错啊,Bobo,没想到你这骚猪,平时话不多,这么有创意。”
“我是真心还蛮喜欢阴阳师这个游戏的,只是在测试的时候觉得如果按照原来的逻辑做游戏玩起来真的太累,太烧钱了,如果我是玩家,我可能就算再怎么喜欢都会放弃。”
的确,想要每天把人物都给刷完是不可能的。
逼死强迫症系列。
“那你现在成果如何?”
“还行。”
“这个战旗模式,我帮你捋捋,首先,我觉得可以根据职阶、属性高低来做一些算法……”叶智说着就在自己的电脑上迅速的打开了一个图表制作工具,将他刚刚的一些想法写了下来。
战旗这个思路虽然不错,但是黄博所说的玩法还是太粗糙了。
他就顺着这个思路准备把游戏的玩法再完善一下,只是一个粗劣的框架是远远不够的,还需要很多细节的东西来填充,但是一旦有了思路,对叶智来说,就很好填充了。
当他写完那一张庞大得简直令人发指的概略图的时候,黄博都呆住了。
“真的是不论多少次,看你这骚操作,都还是会觉得不可思议,真的是……”
黄博震惊不是装出来的,内心的震撼真的不知道该怎么用语言来形容了,他只是给了一个大概的游戏方向和框架,但是叶智的想法似乎跟他有着蛮大的不同,就譬如战旗的玩法……
叶智就有很多属于自己的想法,并不完全跟着自己的思路来。
偏偏连黄博都觉得,如果按照叶智这么个思路走下去的话,游戏一定会超级有意思,最可怕的是这个家伙,他居然在一开始的时候就已经考虑到了很多细节性的东西。
可以说,很站在玩家的角度思考了。