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第217章 皮肤系统

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但是...

别人的装备那么丑,自己的装备各种炫酷,各种光,哪怕评分是一样的,可是自己的装备特别帅,这种莫名从心底深处蔓延出来的虚荣心会大大促进玩家的消费。

而且...

买皮肤打游戏,还会有天然的炫富感。

怎么说呢。

别人用的零氪金的普通皮肤。

你给他弄了一个几千块中品灵石的皮肤。

人家一寻思,你玩个游戏都充值几千块中品灵石,大佬啊!各种羡慕丢过去,难免会让买皮肤的玩家飘飘欲仙,而皮肤这种东西,不止这些吸引玩家的地方,还有其他特殊的地方也可以吸引玩家砸钱。

而且别看路败不提供充钱就能变强的服务。

事实上,依靠这种类似于卖皮肤的形式,其实路败也能大赚一笔。

最重要的是。

充钱就能变强。

是一个大大缩短游戏寿命的愚蠢举动。

明明可以捞十年钱的游戏,一旦弄出这种服务,大约一两年就会崩盘,你赚十年的钱,肯定是比赚一、两年的钱要多,诚然,充钱就让人变强,也是能激别人的消费欲望。

可是撑死也就让你这一两年的收入高一些。

再高也高不过挣十年钱。

这种举动也就赚赚快钱。

没有先见之明的人,才会为了一两年的利润去毁掉一款游戏。

《骑马与砍杀》这款游戏很好,路败也不会为了这些钱而毁掉一个游戏的前景,就提供一个皮肤服务就够了,光是这个服务,就能榨干不知道多少玩家的灵石袋。

正如路败所言。

多人线上模式的玩家2000多人,大概1000多人已经走向了皮肤控的第一步。

买下第一款皮肤。

当你开了这个先河。

后面是一定会继续氪金的。

简单来说,这个游戏《骑马与砍杀》的第一款皮肤,买个武器的皮肤,那么盔甲要皮肤吗?头盔要皮肤吗?鞋子要皮肤吗?肩甲要皮肤吗?耳环要皮肤吗?不可能只买一个的啊!

要买绝大部分人一定是会买全套的。

而这些人一买皮肤,出现在了那些没氪金的玩家面前,秀秀皮肤,亮亮皮肤的特效。

一定程度上也会刺激其他没氪金的玩家进行氪金。

怎么说第一次的特效皮肤也就十块中品灵石。

就买一次!

就买一次就行了!

当有人抱着就买一次皮肤的心态买了第一个皮肤的时候,路败就知道...有人入坑了。

...

...

(各位读者老爷们,小差刚刚搬了新家,住在新家,正在熟悉环境,今天一更,明天恢复更新,后面这段日子的更新也会彻底稳定下来。)

(作为一个万年二更兽,小差还是很有节操的。)

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