既然齐飞愿意去尝试,杨林也不会阻拦,在体验了一番全息眼镜的显示效果后,他非常清楚,如果真的能把《江湖OL》和全息显示结合在一起,恐怕会引起全球轰动,这款游戏未必不能成为互联网全息显示时代的开端。
随后,杨林,让齐飞和程浩潜分别召集手下的技术骨干在矩阵电子实验室进行了一场技术讨论会。
果然,当程浩潜把自己的想法和众人一说,顿时引起了一阵不小的轰动。
要知道经过一年多时间对矩阵语言的深入学习,无论矩阵数码还是矩阵电子的软件工程师,都可以说已经走在了微电子科技以及软件工程的最前沿。
虽然在某些方面,他们可能和苹果、Google、微软等公司还有一定的差距,但是在人工智能技术、虚拟现实技术等方面,他们已经引领全世界。
当然了,这背后还需要杨林大脑矩阵系统的支持才行。
在会议上,众人就《江湖OL》与矩阵手机、全息眼镜的结合,纷纷献言献策,
比如,在全息显示的模式下,游戏的玩法该如何设定,矩阵手机能否支持这款游戏的运行,全息眼镜在游戏模式下,电量消耗能否满足游戏的长时间运行等等。
这些问题都需要矩阵电子和矩阵数码的工程师们合力解决。
甚至还有人提出,既然全息眼镜,可以满足手机的显示需求,那么是否可以让全息眼镜和电脑相连,让电脑版《江湖OL》玩家也能体验一下全息显示的视觉效果。
这个提议一出口,就引发了众人的热烈讨论。
这里就不得不提一下,《江湖OL》的版本问题了。
在这款游戏刚开发的时候,杨林就考虑到了《江湖OL》的电脑板和手机版的问题。
众所周知,手机CPU和电脑CPU,存在着巨大的差异。手机用的芯片一般都是精简指令集CPU,而电脑一般用的都是复杂指令集(比如最具代表性的X86)CPU。
精简指令集CPU特点就是结构相对简单,功能上相对弱一点,一些功能编程不好现实。必须用真实电路控制,好处是成本低点,发热小点,省电等。
复杂指令集CPU特点结构很复杂,功能强大。大部分功能通过编程都能现实。
因此,想要把一款只能在电脑上运行的大型网络游戏移植到手机上去,目前的技术基本上没有实现的可能。,
毕竟,无论是手机的CPU还是GPU,都没办法满足大型网络游戏的运算需求。
齐飞在研发《江湖OL》的初期,就遇到了这个问题。
他曾经建议杨林只开发电脑版的《江湖OL》,在他看来,想要在Matrix2手机上运行《江湖OL》,几乎没有可能。
硬件水平和PC相差甚远的情况下。没有任何一台手机能够轻松运行这一款游戏。